Olle

Olle

(0 comments, 11 posts)

This user hasn't shared any profile information

Posts by Olle
Photo 2012-02-03 09 47 19

Jag vet vad du gjorde förra fredagen!

I fredags var vi högst vetenskapliga och konstaterade att det är skillnad mellan en liten kopp (till vänster i bild) och en stor kopp (till höger i bild) i volym, däremot verkar det som att en liten stark kopp är starkare än en stor stark kopp. Det godaste kaffet är alltså en liten stark kopp.

Det var sista dagen för vår prao Oliver och han var den första som låst upp achievementen “GamePort PRAO” som den mycket kompetenta PRAO han var så stog det härliga till med kladdkaka och glass till 16:00 fikat!

Vi var även ute på äventyr och gjorde oss av med cirka 25 stycken CTR-skärmar och massa kartonger som har stått runt och skräpat i olika vrår på kontoret.

Alla på kontoret hjälptes åt att lasta släpet fullt sendan var vi fyra tappra kämpar som tog oss till mitt ute i skogen och Mörrums återvinningscentral för att bli av med gårdagens framtid.

 

Photo 2012-01-25 19 22 44

Gameport Tournament – Arkadstickor


Femton tappra kämpar från södra Sverige, vissa så långt bort ifrån som Ängelholm, anslöt sig i Gameports gamelab för att se vem som skulle koras som fightingspelens mästare.Nu är stickorna invigda på riktigt!

Efter lite småmissar i tidsplaneringen var alla på plats och tävlingen kunde sätta igång.

Spelen som spelades Super Street Fighter IV – Arcade Edition och Ultimate Marvel vs Capcom 3 i samma turnering!

Winner bracket körde SSFIV medan Loser bracket körde Marvel vs. Capcom.

 

Innovativa Blekinge fick vara med på ett hörn då projektkorten användes för skriva upp namnen på deltagarna till dragning om vem som ska möta vem.

När tävlingen började närma sig sitt slut var förra turningens finalister, Mario Gryth och Felix Eliasson, i kamp om finalplatsen mot Rickard Remelin som gått obesegrad genom Winner Bracket.

Efter en tung strid blev det ett tungt fall för Zangief och Felix när Mario landade segern och gick vidare till finalen.

Så i final, Rickard Remelin mot Mario Gryth, Blå Ryu mot Vita Ryu!

Det var en hård strid med många Hadoukens och Shuriukens från båda parter!

Med två vunna matcher så var det avgjort, Rickard Remelin är inte bara en hejjare på att odla skägg, han är även vinnaren av Gameport Tournament #2! Stort grattis till Rickard!

 

 

 

Malmö

TGIN Workshop i Malmö

 

Malmö

The Game Incubator Network, TGIN, är ett nätverk mellan inkubatorer med spelinriktning i Sverige. I tisdags anordnade TGIN och Media Evolution en workshop för spelföretag i startfas där det disskuterades kring designprocessen och marknadsföring.

De bolag som var på plats var följande:

12 O’clock StudiosCoastalbyte, Coilworks, Digimundi, JunebudNoumenon Games, PlanetoRedgrim, Stunlock Studios,  Triolith Entertainment.

 

Andra på plats var Per Strömbäck från dataspelsbranschen, speljournalisten Orvar Säfström, Martin Walfisz grundaren av Massive, Sebastian Badylak från GSP/TGIN, Olle från Gameport, Sten Selander och Sara Ponnert från Media Evolution och såklart vår prao Oliver.
Nu när du vet vilka vi var på plats är det lika bra att Martin Walfisz får ut sitt största tips om man ska starta och driva en spelstudio: Läs The Lean Startup av Eric Ries. Bokens undertitel “How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses” låter ju inget annat än spot on!

Icke relevant diagram

På fronten med The Lean Startup så berättade Ola från Junebud om vikten av metrics och hur viktigt det är att mäta sitt spel när man erbjuder ett spel som en tjänst, till exempel hur man räknar på om ens spel växer organsikt.
Att om X*Y*Z är större än 1 växer spelet organiskt där:
X = Procent av personer som hittar spelet och stannar, ex 10% (0.1).
Y = Personer de bjuder in, ex 42 stycken.
Z = Procent av de inbjudna som stannar kvar, ex 25% (0.25).
0.1*42*0.25 = 1,05.
Vi hade en disskution om passionerad utveckling vs. data-/lärandedriven utveckling och kom snabbt på att de två inte är motsatser, man måste ha både passion och data att lära sig från för att utveckla spelet i rätt riktning. Samla in data, utvärdera och bygg efter det.
Orvar Säfström om tips när man kontaktar speljurnalister
  • Tvisten är död, ingen blir längre positivt överraskad när det är ett standard FPS 1A, och så kan man lite påklistrat sakta ner tiden.
  • Ett spel är ett spel, ingen bryr sig om teamstorlek, folk bryr sig om hur mycket de betalar. Det här betyder att du aldrig kan skylla på att spelet kostar 150 sek för att ni var många som utvecklade om ni endå bara har lyckats utveckla ett spel som är värt 50.
  • Kan man få publicitet, ta den!
  • Ha rätt pr-människor.
  • Prata med journalister, får de den info de behöver (Bilder, beskrivningar osv. osv.)
  • Mailbomba inte, ring istället.
  • Förhandstittar gillas vid månadstidningar.
  • Helheten är asviktig.
  • Första fem minuterna.
MarioWins

Vinnaren av SSFIV – sixaxis

0

Efter en episk finalkamp mellan Felix “Zangeif” Eliasson och Mario “Sakura” Gryth stod Mario från 2Play Studios som vinnare i Streetfighter IV turneringen och har full skryträttigheter fram tills nästa turnering.

Nästan som en vårdag

Spelfrukost i December

1

Frukost behöver vi ju alla så ibland tar vi och äter den tillsammans.

Nytt för idag var att vi hade fem forskare inom spel på plats, utöver det glada gänget av spelutvecklare, spelstudenter och näringsliv.

Innovativa Blekinge projektet stog som värd för frukosten, det tackar vi för och så ser vi till att fortsätta ses nästa år!

Street_Fighter_Blanka_by_8_bit_Painter

Gameport Tournament – Fighting with Sixaxis

0

Den 15:e december klockan 15:00 drar vi igång spelturnering i labbet! I väntan på arkadstickorna kommer vi att köra med klassiska sixaxis-kontroller.

Kommer någon att kunna slå självutnämnde mästaren Felix från Noumenon Games eller kommer att han cementera sin titel som “Gameport Champion of Fighting Games”?

Upp till bevis när vi kör fightingspelsturnering i: Super Street Fighter IV (4) – Arcade Edition och Ultimate Marvel vs Capcom 3!

 

GameX 071

GameX 2011 – vi var där!

0

Projektet Innovativa Blekinge tog med Gameport till GameX-mässan i Kista.
I vår monter kunda man träffa teamen; 12 O’Clock Studios med deras projekt The Horror at M/S Aurora, Coastalbyte med deras projekt Mailstorm Express, 2Play Studios med deras projekt Bloody Trapland, Tobias Kärrman med hans projekt Starcatcher, Forgotten Key med deras projekt The Shine of a Star och 2 Hour Lunch Studios med deras projekt Sjörök.

sjorok_img

Sjörök till din PC

0

Nu finns det tredje spelet ute av Game Concept Challenge 2011s fyra vinnare.

Ladda hem spelet som donationware från http://2hourlunchstudios.com/ och besök spelets facebook-sida http://www.facebook.com/Sjorok

 

Spelet är enligt 2hourlunchstudios en “First Person Experience” och resan är målet.

“Nu har det svept in över hav och land. Mina damer och herrar, vi ger er Sjörök! Vi vill passa på att tacka för all support ifrån Blekinge Business Incubator, Gameport, och alla som har hjälpt, följt och gillat oss. Tack!” – 2hourlunchstudios

sgc_banner

Swedish Game Conference 2011

0

 

 

 

 

 

Ett glatt gäng på sex personer från Gameport åkte i en bil upp till Skövde för att delta på Swedish Game Conferens.

Deltagarna var:

12 O’clock Studios – Calle Läppejoki

2Play Studios – Mario Gryth

CoastalByte - Marcus Kellner

Forgotten Key – Robin Hjelte

Noumenon Games – Sebastian Karlsson

Gameport/Blekinge Business Incubator  - Olle Lundahl

 

Tack Skövde, TGIN och alla deltagare för tillställningen så ses vi i framtiden!

 

 

Bloody Trapland logo

Bloody Trapland på Desura!

0

Bloody Trapland logoBloody Trapland, ett snabbt multiplayerspel med över hundra banor!

Banorna är fulla av farliga fällor och trixiga hopp som står mellan dig och målet. Bloody Trapland avnjutes bäst tillsammans med upp till tre vänner antingen lokalt eller över internet.

Oavsett om du är varddags- eller kärnspelare så gör du rätt i att följa länken och testa spelet!

http://www.desura.com/games/bloody-trapland

Olle's RSS Feed
Go to Top